понедельник, 24 сентября 2012 г.

Коды к играм



Коды к игре NHL 2K11
Униформа 3rd Jerseys

Введите R6y34bsH52 в качестве кода



Хинты к игре Jet Set Radio HD

Секретные персонажи

Love Shockers - пройдите все уровни Shibuya-cho с рейтингом Jet
Noise Tanks - пройдите все уровни Benten-cho с рейтингом Jet
Poison Jam - пройдите все уровни Kogane-cho с рейтингом Jet
Goji - пройдите все уровни Grind City с рейтингом Jet
Pots - пройдите все уровни с рейтингом Jet

Создателей ArmA 3 обвинили в шпионаже



Разработчики игр порой идут на серьезный риск, пытаясь добыть материалы для нового проекта. Так, на днях двоих сотрудников Bohemia Interactive задержали на греческом острове Лемнос, обвинив их в шпионаже. Сначала информация об этом появилась в местных СМИ, а затем ее подтвердило и руководство Bohemia.
Поводом для ареста стал тот факт, что сотрудники Bohemia, собирая материалы для военного шутера ArmA 3, фотографировали расположенные на Лемносе военные объекты. Обвинение в шпионаже — очень серьезное дело, и если разработчиков признают виновными, то им грозит тюремное заключение на срок до 20 лет.
Лемнос станет одним из тех мест, где развернутся событияArmA 3. Отметим, что местные власти неоднократно возражали против появления острова в игре, поэтому теперь чиновники наверняка будут требовать для сотрудников Bohemia самое серьезное наказание.

EA хотела купить Valve за $1 миллиард


Electronic Arts серьезно рассматривала возможность покупки Valve Software. Информацию об этом раздобылоиздание New York Times. Журналисты утверждают, что EA была готова предложить $1 миллиард, но сделка так и не состоялась.
По данным New York Times, продавать студию отказался глава Valve Гейб Ньювелл (Gabe Newel). Он серьезно считает, что если Valve купит какая-то крупная компания, то студия попросту исчезнет. Возможно, это мнение имеет под собой основу. Кроме того, аналитик Майкл Пахтер (Michael Pachter) видит еще одну причину провала сделки. Он считает, что Valve стоит не $1 миллиард, а как минимум $2,5 миллиарда. Однако ЕА, которая в последние пять лет потратила уйму денег на покупку других студий, такую сумму предложить не готова.

пятница, 14 сентября 2012 г.

Компьютерные игры: секреты создания, жанры и втягиваемость



В эпоху продвинутых технологий по уровню детализации и достоверности компьютерные игры стремительно приближаются к картинке за окном. Авторы развлечений используют игровую графику, нелинейность, интерактивность, мультимедийный звук, видео, флеш-технологии, скоростные передвижения персонажей и другие фишки.
В книжных магазинах и в Интернете многоженство информации и разнообразных программ, при помощи которых можно самостоятельно создать игру. Начинающий творец может выбрать персонажей из готовых моделей, придумать свой сюжет и в течение нескольких минут получится трехмерная игра. Однако стоит понимать, что на основе конструкторов получится не слишком серьезное развлечение.

Популярные компьютерные игры, привлекают пользователей потрясающим визуалом, уникальной атмосферой и заковыристыми сюжетами. Они не надоедают и заставляют людей часами решать сложные головоломки, и месяцами биться над сложным уровнем. Захватывающие многопользовательские ролевые игры всегда являются продуктами коллективного творчества. Так, знаменитый бойцовский клуб появился в результате кропотливой работы целой команды программистов, сценаристов, художников, дизайнеров и других специалистов. Массовое развлечение опирается на новейшие технологии и не нуждается в дополнительных приложениях, погрузиться в увлекательный мир можно везде, где есть выход в Интернет.

ИГРОМИР 2011



Когда-то выставки были маленькими и тесными. А еще когда-то был кризис. Да и в целом мы так привыкли жить как живем, что порой даже не замечаем, что тонем. «Игромир» несколько лет был дорогой в никуда. Последним подтверждением стал отказ некоторых издателей от участия в мероприятии. В 2010-м году нам сильно не хватало EA.

И знаете, что самое интересное? Компании не хотели ехать на «Игромир» не потому, что у нас пиратство лютует, и не потому, что игры в России стоят меньше, чем на Западе. Проблема крылась в том, что «Игромир» на ВВЦ просто не мог дотянуть до мирового уровня, к которому стремились организаторы. Многочасовые очереди, жуткая теснота (реальная история: когда опаздываешь на интервью, жалуешься на «пробки» у стендов), убогая планировка, унылый вид древнего павильона…

Терпеть это можно было годами. Альтернатив нет, кто-то все равно да приедет. И пусть из участников останется только «1С-СофтКлаб» — считай, большая часть оффлайн-проектов уже на выставке.

Однако было решено ситуацию изменить. Об этом заявили еще в прошлом году, и мы сильно ждали нового пришествия «Игромира». На этот раз — в огромном и современном выставочном комплексе «Крокус Экспо». Нам обещали минимум очередей, огромные стенды и европейский уровень. Хотелось в это верить. Ну а как все вышло, вы узнаете из этого репортажа.

Обзор главных игр для Android

Мы продолжаем заново открывать для себя дивный мир мобильных развлечений. На этот раз много чего интересного и важного будем говорить об Android — но только как об игровой платформе. Целью данной публикации является не только публичное обозначение, что, мол, мы тоже видели эти маленькие пострелушечки и знаем, как там все и чего. Веяния времени диктуют свои условия, а это значит, что игнорировать рынок Android-игр уже просто бессмысленно. На «андроиды» портируют классику уровня Max Payne, первые части Final Fantasy и Doom, там есть свои клоны Gears of War. И это мы не говорим про непроглядную тучу разношерстных «казуалок», сделанных за небольшие деньги, но с любовью и вниманием к деталям. А еще вот Angry Birds… В общем, вы поняли — Google Play (он же бывший Android Market) вам в помощь, а дальше все зависит от жанровых предпочтений и наличия свободного времени.

ОБЗОР SONY PLAYSTATION VITA



Рынок портативных игровых устройств сегодня переполнен как никогда ранее, однако, если не поощрять взглядом подозрительные устройства-клоны с мощностью среднего мобильника и ассортиментом проходных проектов под Android, выбор окажется не так уж обширен. Просто естьGoogle и Apple со своими мобильными операционными системами, на базе которых можно создавать приличные игры для поездок в метро или нудных перелетов. Nintendo и Sony, сумевшие намного ранее привить большую любовь к подобным девайсам, в условиях ожесточенной конкуренции вынуждены делать упор на инновации и уникальные фишки, которых в мобильниках мы не сможем встретить еще долгое время. У 3DS это, не поверите, 3D — пусть и куцее, вызывающее головные (и не только) боли у неподготовленных индивидов, но все-таки честное и без очков. А вот Sony решила выступить в своем давно проверенном стиле — убить конкурентов качеством исполнения и поражающей мощностью. И вот, когда мы наконец-таки смогли оторваться от Vita и первых игр, вышедших для нее, представляем вам пухлый и максимально подробный обзор карманной PlayStation.





Шпаргалка для новичков. Главное — не забывать, что экран-то сенсорный.

НОВЕНЬКОЕ ....